攻略前言:
卡牌大师自从被推出以后,这个英雄一直就是所有分段的常客,可能由于对节奏的把握导致在不同段位这个英雄的表现的上下限非常大,但是由于这个英雄的快速支援能力和稳定的控制使得他一直是中单的最热门英雄之一。但是卡牌的缺点也非常明显:生存能力比较弱,本期将主从出装方面为大家介绍新版本卡牌的出装和玩法。
出装介绍:
在6.24版本中我们可以韩服的选用率方面,卡牌是稳居第二位,说明大家对这位法王还是比较重视的,有的良好刷线能力和支援能力。
卡牌的对线能力不算强,自身体质也比较脆,因此在对线男刀、劫、火男等英雄的时候非常容易被消耗,所以一个合理的出装是玩好卡牌的基础,试想一个对线已经被打崩的卡牌,就算大招时机完美,没有必需的输出那也是“落地生财”,所以卡牌的出装特点是:前期保命,中期节奏,通过打支援玩死敌人。
出门装;
也有玩家喜欢卡牌前期对线出鞋子的,但是个人游戏经验觉得鞋子在面对敌方短手或者前期能力比卡牌弱的英雄才比较好用,而且鞋子的不会提供属性加成,而卡牌前期对线能力本身比较弱,出鞋子处理的好收益可能高,线上能打出一点优势,但是一旦劣势容易直接崩掉。就连dopa的卡牌出门都偏向于多兰戒,这个出装不应该有疑问。
第一次回家:
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这里有两种选择。如果对线AP,先出魔抗斗篷,如果有钱的话直接出CD鞋,这样的话可以更好的清线和使用大招帮助队友打开局面,注意,卡牌线上如果难打最好不要猥琐塔下,首先你的强势不是对线和拼刺刀,而是帮助队友打开局面同时帮助自己发育,一直猥琐塔下的卡牌不如一个小法。至于对线AD,可以出一个饭盒,好多喜欢出时光的玩家总喜欢先出小魔棒,这对于卡萨之类的英雄没错,但是卡牌更需要的控制和节奏,饭盒无论生命值环视蓝量以及被动效果对对线不强是的卡牌都非常友好。
第一个大件的选取:
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这才是本期内容最关键的一点,个人推荐时光。
好家在对线AP英雄的时候总喜欢第一件憋深渊,对线AD类刺客的时候总喜欢第一件堆沙漏,这都是非最佳选择。深渊虽然提供了60点魔抗,但是总价值高达2750,而且只提供60法强和10%的减CD,相反的魔抗斗篷也要40魔抗,关键只要720块,至于他们对于法师的限制作用,由于卡牌没有自身成长魔抗,所以出深渊的魔抗减免大约为:(12+30+60)/(100+12+30+60)=50.5%,而只出斗篷的卡牌魔抗为:(12+30+40)/(100+12+30+40)=45%,可以看到多花了2000块钱只增加了5%的魔抗,所以卡牌对线法师最错误的出装方式就是堆深渊,合理的出装就是先做出斗篷然后转时光,拿时光作为第一大件,这样生存和续航以及支援都有保证。
至于沙漏,不可否认的是沙漏的不可选取状态的确非常能够保护一位刺客对于法师的刺杀作用,但是一个堆沙漏的卡牌既没有续航也没有输出,甚至只有护甲,连其他属性都没有,根本无法带动节奏,也失去了选择卡牌的意义,完全就是“躺”,而提前做出时光可以提供500的生命值和400法力值以及100法强,无论线上还是消耗都非常给力,既能做到线上不亏也能对多去游走,成为真正的卡牌大师。
神装卡牌出装:
首先需要说明一点,卡牌在大后期是表现非常普通的英雄,而且他的输出能力大大不如维克托,发条等常规法师的输出能力,所以尽量不要拖后期,但是既然已经到了后期,出装就一定要适应后期节奏。
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常规法师一般在后期选择出法穿棒作为输出保证大件,但是个人认为卡牌对法穿的需求不如法强,首先法穿主要是为了针对对面前排英雄而准备的,像维克托和发条等英雄稳定控制不足,所以在团战里容易被贴脸,这就导致他们的输出环境非常依赖自己的法穿,通过高法穿来打穿对面前排然后再输出对面C位,这样即是输出的需求同时也是为了自身安全的考虑;卡牌不十分需要法穿主要有两点,首先卡牌自身具有非常稳定的黄牌控制,而且自己的出装决定了自己他的生存质量,其次卡牌的红牌和Q的远距离可以保证自己的AOE能力,即使敌方C位距离比较远,依然会在卡牌的火力之内,而自身的短CD可以保证只要卡牌存活,自己的输出就不会缺少。
卡牌技能加点顺序
主Q副W一级E。
技能加点解析:首先主Q总伤害高,而且Q技能随着技能等级的提升伤害增长明显,最适合优先点出;也有玩家喜欢前期主点W的,个人理解,W技能随着技能等级提升,耗蓝增加太多,所以在前期主W容易导致在对拼或者落地后无技能回蓝的局面,主Q无疑;至于E技能的点出情况,最好在3级或者4级点出一点,毕竟E技能收益不如Q或者W技能高。
套路卡牌天赋介绍
天赋也就是常规法师的天赋加点,而且终极天赋选择雷霆增加自身输出,但是我的天赋和一般卡牌玩家的天赋还是有区别的,具体体现在一下这几点。
卡牌的对线能力和换血能力不强,但是点出吸血属性就不一样了。配合自身的高AP以及前期的手长优势,吸血属性的作用非常实在。
好家玩卡牌总喜欢点出秘密储备,以此来增加线上续航能力,但是我们在凶猛系已经点出了一点吸血,秘密储备的作用甚至完全不及吸血作用大,而且点出刺客能增加自己的线上能力,配合吸血,这样的卡牌才是“王牌”。
卡牌符文介绍
符文选择:红色法术穿透*9,黄色成长生命值*9,蓝色魔法抗性*9,大精华移速*3。
符文解析:红色法穿可以增加卡牌的输出质量,而且卡牌的技能AP加成并不高,这就决定了卡牌出法强符文的收益不高;黄色成长生命值,哪怕对线AD,成长生命值的收益都比护甲高,卡牌经常需要推线然后游走支援,这就导致他的等级势必是全场最高的三个之一,所以生命值成长实际效益最高;蓝色魔抗;大精华移速是为了增加线上的消耗和大招之后的追击能力,同时卡牌也是最需要移速的英雄之一。
对线技巧:
虽然前文一直说卡牌对线弱势,但是不得不提,卡牌在1、2级时是对线阶段唯一比较有优势的时期。那么在1、2级那么短的强势期,如何扩大自己的优势呢?答案是控线和消耗敌方英雄血量以及合理的推线。
先说对线劫、小鱼、亚索等短手刺客英雄:由于这些短手刺客英雄只有在到达6级之后才会有比较强的越塔和单杀能力,所以控线的目的就是控制兵线并且压低敌人血量,让他既吃不到兵也推不了线。具体做法就是第一波兵过来以后不要动他,等到兵线稳定之后,如果敌人想补刀的时候就拿技能或者平A去骚扰他,目的就是要敌人拿血量换小兵。可能有玩家会怀疑:你A敌方英雄,敌方小兵被你吸引仇恨,难道你们兵线不会推过去?事实上兵线并不会推过去。
首先我在第一波小兵过来的时候并没有A小兵,兵线自然形成之后分成两拨,敌方英雄补兵一定先是近战兵,这时候我去A英雄,只会吸引到近战兵的仇恨,但是我是长手卡牌,远程兵就在我身旁,当敌方近战兵攻击我,我方远程兵就会去攻击敌方近战兵。
事实上近战兵的血量要高于远程兵,这就意味着小兵对拼我方远程兵先死,数量的缺口让兵线对我们有利,这样我方英雄再收到残血小兵,兵线就稳定控制,但是敌方英雄仍然补刀困难,这就是对兵线的把握。
至于对线妖姬这类手长爆发性英雄,控线是找打的做法,最好就是快速推线。妖姬的爆发出色,但是补刀能力非常依赖技能,所以卡牌快速推线的目的就是通过兵线牵制妖姬,让她陷入补刀和线上消耗的选择题中,这样才能保证卡牌线上不崩,如果对线妖姬你仍然控线,迟早会被人家消耗残血然后一套带走。不过对线妖姬时刻要留意妖姬的标记,最好躲在没有被标记的小兵身后补刀或者推线。
gank思路
卡牌的游走支援核心就是“保护优势路,gank均势路,不单独去劣势路”。
“保护优势路”就是在己方优势路被敌人gank之后最好第一时间去支援,可能有玩家会疑问:不是优势路吗,为什么还去帮助他?首先要明确一点,己方优势路的情况下敌方该路一定是劣势,所以他们的支援和照顾重点就是你们的优势路,而这时候你们的优势路是有装备或者等级优势的,配合他们更容易让对面遭到小团灭的失败,更容易扩大优势;其次,所谓的优势不是一直存在的,当地人针对你们优势路之后,这种优势就会被慢慢消耗掉,如果不在敌人针对的时候去支援,等到你们所有路都是劣势的时候,你拿什么打?
gank均势路。由于卡牌的大招具有显示敌方位置的能力,所以在我方英雄和敌人打的不可开交的时候可以选择后手大招支援,在观察到敌人的站位情况之后再判断他们的支援情况,然后帮助队友gank,做到一击必杀的效果。这里要注意最好不要提前TP,容易被对面直接闪现逃生,可以等敌人状态不佳再去gank。
不单独去劣势路。既然我方是劣势路,也就是说我们在此路单独是完全打不过对面的,此时你大招强行支援最大的可能就是被对面全部击杀。所以正确的做法是和打野沟通好,必要时做好TP眼位,也叫上单一起过来支援。既然敌人是优势路,就不能让他慢慢滚雪球,但是也不要去送,多找帮手一起联动才是关键。
最佳组合:
在中野联动方面,没有几个人比盲僧更适合和卡牌搭配了。盲僧的高输出可以弥补卡牌的输出不足问题,伤害+控制组合,没有人能无视这对搭档。
卡牌的大招虽然具有支援快的特点,但是如果线上没控制的话,空大卡牌也是屡见不鲜,而且卡牌搭配大树,控制+控制的组合,无论击杀还是越塔能力都非常可怕。
结束语:
可能每个玩家都想过和若风一样“落地金身”,戏耍敌方无人于股掌之中,但是梦想被一次一次的“落地生金”所击破,但是时光卡牌无论是生存还是续航发育都已经达到了一个新的高度。希望本文能够为各位喜欢卡牌的玩家带来帮助!
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